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授权级别:独家授权与委托   作品类别:国际论文网-文化艺术论文   会员:suyu   阅读: 次   编辑评分: 3
投稿时间:2019/10/8 12:06:01     最新修改:2019/10/8 12:06:01     来源:小品大全网http://www.xiaopindaquan.com/ 
论文名:《从批评学视角下看待网络游戏音乐的发展》
【原创剧本网】作者:网载
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论文
 
    从批评学视角下看待网络游戏音乐的发展

    网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中。最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,当时Enix公司首次实现游戏玩家可以视听结合的进行网络游戏效果,在游戏中音乐很大程度上提升了玩家的游戏感受,增添了网络游戏的乐趣。基于这种优势下《勇者斗恶龙》游戏在当时的日本火爆一时,看到商机的其他商家纷纷开始引入游戏音乐,网络游戏音乐从此如雨后春笋一样涌现,并且迅速发展起来。

    当代是数字信息化的时代,各类音乐欣欣向荣,蓬勃发展。网络游戏音乐作为游戏不可缺少的一部分,更应呈现非凡的面貌,可事实却不为乐观。据调查,截止2017年6月我国网民数量已经达到了7.51个亿,互联网普及率为54.3%,客户端网络游戏用户数量约1.5个亿。如此庞大的用户群体所熟知的网络游戏音乐却是屈指可数,中国目前发展较好的网络游戏音乐仅有游戏《梦幻诛仙》系列主题音乐《诛仙恋》;网络游戏《仙剑》系列主题音乐《生死由我》、《回梦游仙》;网络游戏《大话西游》背景音乐《混天大牢》;还有虚拟射击网络游戏《逆战》主题曲《逆战》。还有绝大部分网络游戏音乐并不为大众熟知。整体而论,网络游戏音乐发展的并不乐观。笔者总结出以下几点原因,试着从批评学角度找出一些网络游戏音乐现在发展的不足之处。

    首先音乐是由个体或者组织创作出来的,这个个体或组织的音乐素养和水平决定了创作出音乐的质量和高度。在我国进行网络游戏音乐创作的大型公司很少很少。大公司可以斥巨资、找到著名音乐人,力求打造出一系列原创游戏背景音乐。但中小型公司根本没有多余资金去创作出好的游戏背景音乐,其音乐创作小组并不是非常专业的音乐人,收集资料和音乐设施并不完善,达不到预想的音乐效果。然而此类网络游戏音乐在大数据下所占比非常大,因此便成为网络游戏音乐发展不足的根本之处。

    其次,笔者认为网络游戏音乐在游戏中呈片段形式出现,缺少了音乐自身完整性的特质。网络游戏基本具备一定的故事情节,每一款网游都是一个设计好的故事路线,供玩家根据线索探索和完成任务的一个实施过程。网络游戏音乐相对应的也应该具备完整的感情或者故事线路,能够完整的表述整个情景想要表达出来的东西。部分游戏主题曲可以做到这一点,但是大多游戏音乐却不能做到。网络音乐常常在游戏叙事出现转折或者虚拟时空发生转换时变换。在游戏情景中需要恐怖氛围时切换诡异的音乐;在游戏情节需要欢快时,背景音乐即可转换为欢快清脆的竹笛曲,营造出欢快愉悦的氛围;当游戏主人公为爱而奔赴战场时,需要背景音乐为奔放的、壮烈的、带有紧张感节奏的配乐。这种方式在一定程度上的确给予游戏玩家真实的审美感受,用音乐的力量尽力营造出更加精彩的游戏氛围,而同时这样的游戏音乐太过于形式感,缺少了音乐自身的整体审美价值。在游戏中,主人公是由玩家操控的,玩家可任意选择故事场景,实施的任务以及操控实施任务的过程。在这个过程中,游戏音乐仅仅只是一个背景音乐,是一种以片段的形式呈现出的音乐片段,它的主要作用也仅限于烘托气氛,营造氛围。这与电视剧或者电影中出现的背景配乐具有实质性的差别,游戏音乐缺乏音乐完整的审美价值。

    再者,与其他音乐一样,网络游戏音乐也面临着推陈出新、改朝换代速度快的压力。身边很多人吐槽,游戏版本更新速度太快了,部分游戏已经几乎相当于一个月更新一次的速度了。游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版。网络游戏《梦幻诛仙手游》官网首页显示于2017年7月29日新版本正邪战歌正式上线,正邪之战的主题曲由费玉清演唱的《梦诛缘?锁清秋》于8月5日正式亮相。同年由汪苏泷演唱的游戏春季主题曲《梦幻诛仙》于4月26日在游戏中推送。一年四季都在进行着游戏音乐版本的改朝换代,这对于游戏玩家而言增添了新鲜感,可是对于经典度而言却缺乏了时间的推敲和打磨。对不玩游戏的受众而言,游戏音乐的宣传效果以及可以达到的推广效果不言而喻。

    最后一点是当前网络音乐市场突出问题为:侵权盗版。游戏音乐作为网络音乐的一部分,当然也会出像这种问题。网络游戏《天涯明月刀》中的背景音乐《江南风景》就被网友指出抄袭日本音乐人梁邦彦的《风之誓言》,但至今没有一位专业人士给予一个明确的说法。网络游戏音乐在市场上鱼龙混杂,参差不穷,并且在这个游戏音乐创作人才十分匮乏的情况下,原创游戏音乐作品岌岌可危,难免出现相互间的借鉴,汲取甚至是抄袭现象。侵权盗版不能够保证创作者最基本权益,最终会导致能真正为这个市场服务的创作者越来越少,经典佳作产出越来越困难,这种不良现象更加不利于网络游戏音乐市场的发展。

    在批评学的视角下看待网络游戏音乐的发展,存在着一些突出问题与不足,可是这并不能改变网络游戏音乐市场一片繁荣,百花争艳的现状。这就更需要这个网络音乐市场能够创建一个好的平台,吸引更多的音乐家的目光,创造出更好的更加经典的游戏音乐。
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论文名:《从批评学视角下看待网络游戏音乐的发展》
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    从批评学视角下看待网络游戏音乐的发展

    网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中。最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,当时Enix公司首次实现游戏玩家可以视听结合的进行网络游戏效果,在游戏中音乐很大程度上提升了玩家的游戏感受,增添了网络游戏的乐趣。基于这种优势下《勇者斗恶龙》游戏在当时的日本火爆一时,看到商机的其他商家纷纷开始引入游戏音乐,网络游戏音乐从此如雨后春笋一样涌现,并且迅速发展起来。

    当代是数字信息化的时代,各类音乐欣欣向荣,蓬勃发展。网络游戏音乐作为游戏不可缺少的一部分,更应呈现非凡的面貌,可事实却不为乐观。据调查,截止2017年6月我国网民数量已经达到了7.51个亿,互联网普及率为54.3%,客户端网络游戏用户数量约1.5个亿。如此庞大的用户群体所熟知的网络游戏音乐却是屈指可数,中国目前发展较好的网络游戏音乐仅有游戏《梦幻诛仙》系列主题音乐《诛仙恋》;网络游戏《仙剑》系列主题音乐《生死由我》、《回梦游仙》;网络游戏《大话西游》背景音乐《混天大牢》;还有虚拟射击网络游戏《逆战》主题曲《逆战》。还有绝大部分网络游戏音乐并不为大众熟知。整体而论,网络游戏音乐发展的并不乐观。笔者总结出以下几点原因,试着从批评学角度找出一些网络游戏音乐现在发展的不足之处。

    首先音乐是由个体或者组织创作出来的,这个个体或组织的音乐素养和水平决定了创作出音乐的质量和高度。在我国进行网络游戏音乐创作的大型公司很少很少。大公司可以斥巨资、找到著名音乐人,力求打造出一系列原创游戏背景音乐。但中小型公司根本没有多余资金去创作出好的游戏背景音乐,其音乐创作小组并不是非常专业的音乐人,收集资料和音乐设施并不完善,达不到预想的音乐效果。然而此类网络游戏音乐在大数据下所占比非常大,因此便成为网络游戏音乐发展不足的根本之处。

    其次,笔者认为网络游戏音乐在游戏中呈片段形式出现,缺少了音乐自身完整性的特质。网络游戏基本具备一定的故事情节,每一款网游都是一个设计好的故事路线,供玩家根据线索探索和完成任务的一个实施过程。网络游戏音乐相对应的也应该具备完整的感情或者故事线路,能够完整的表述整个情景想要表达出来的东西。部分游戏主题曲可以做到这一点,但是大多游戏音乐却不能做到。网络音乐常常在游戏叙事出现转折或者虚拟时空发生转换时变换。在游戏情景中需要恐怖氛围时切换诡异的音乐;在游戏情节需要欢快时,背景音乐即可转换为欢快清脆的竹笛曲,营造出欢快愉悦的氛围;当游戏主人公为爱而奔赴战场时,需要背景音乐为奔放的、壮烈的、带有紧张感节奏的配乐。这种方式在一定程度上的确给予游戏玩家真实的审美感受,用音乐的力量尽力营造出更加精彩的游戏氛围,而同时这样的游戏音乐太过于形式感,缺少了音乐自身的整体审美价值。在游戏中,主人公是由玩家操控的,玩家可任意选择故事场景,实施的任务以及操控实施任务的过程。在这个过程中,游戏音乐仅仅只是一个背景音乐,是一种以片段的形式呈现出的音乐片段,它的主要作用也仅限于烘托气氛,营造氛围。这与电视剧或者电影中出现的背景配乐具有实质性的差别,游戏音乐缺乏音乐完整的审美价值。

    再者,与其他音乐一样,网络游戏音乐也面临着推陈出新、改朝换代速度快的压力。身边很多人吐槽,游戏版本更新速度太快了,部分游戏已经几乎相当于一个月更新一次的速度了。游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版。网络游戏《梦幻诛仙手游》官网首页显示于2017年7月29日新版本正邪战歌正式上线,正邪之战的主题曲由费玉清演唱的《梦诛缘?锁清秋》于8月5日正式亮相。同年由汪苏泷演唱的游戏春季主题曲《梦幻诛仙》于4月26日在游戏中推送。一年四季都在进行着游戏音乐版本的改朝换代,这对于游戏玩家而言增添了新鲜感,可是对于经典度而言却缺乏了时间的推敲和打磨。对不玩游戏的受众而言,游戏音乐的宣传效果以及可以达到的推广效果不言而喻。

    最后一点是当前网络音乐市场突出问题为:侵权盗版。游戏音乐作为网络音乐的一部分,当然也会出像这种问题。网络游戏《天涯明月刀》中的背景音乐《江南风景》就被网友指出抄袭日本音乐人梁邦彦的《风之誓言》,但至今没有一位专业人士给予一个明确的说法。网络游戏音乐在市场上鱼龙混杂,参差不穷,并且在这个游戏音乐创作人才十分匮乏的情况下,原创游戏音乐作品岌岌可危,难免出现相互间的借鉴,汲取甚至是抄袭现象。侵权盗版不能够保证创作者最基本权益,最终会导致能真正为这个市场服务的创作者越来越少,经典佳作产出越来越困难,这种不良现象更加不利于网络游戏音乐市场的发展。

    在批评学的视角下看待网络游戏音乐的发展,存在着一些突出问题与不足,可是这并不能改变网络游戏音乐市场一片繁荣,百花争艳的现状。这就更需要这个网络音乐市场能够创建一个好的平台,吸引更多的音乐家的目光,创造出更好的更加经典的游戏音乐。
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